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2021年10月19日 星期二

在 Windows 的 Console 顯示 utf-8

在 C++ 程式編譯之字串 一文中提到在 Console 顯示 wchar_t 字串的方法,但在 Windows 11 + MinGw 8.1.0 已經行不通了。不過現在比較流行用 UTF-8,若有在 Windows 的 Console 顯示 UTF-8 的須求,以下的方法很容易就能逹成

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;


int main(int, char**) 
{
  // Set console code page to UTF-8 so console known how to interpret string data
  SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);

  // Enable buffering to prevent VS from chopping up UTF-8 byte sequences
  setvbuf(stdout, nullptr, _IOFBF, 1000);

  const char *str = u8"你好 こんにちは 안녕하십니까";

  cout << "str = " << str << endl;


  return 0;
}







2021年7月5日 星期一

多機率分佈

 這個小程式方便產生不同機率分佈的亂數,建構函數接受 vector<double> 含陣列各位置的機率分佈權值,實際運作時會傳回命中的陣列的索引

#include <chrono>
#include <random>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

// 多機率分佈
class Multi_probability_distribution
{  
  size_t Max;
  vector<double> m_Probability_accumulation;
public:
  // Constructor
  Multi_probability_distribution(const vector<double> &Probability_distribution)
    :Max(Probability_distribution.size()-1),
    m_Probability_accumulation(Probability_distribution.size())
  {
    m_Probability_accumulation[0] = Probability_distribution[0];
    for (size_t i = 1; i <= Max; ++i)
      m_Probability_accumulation[i] = m_Probability_accumulation[i - 1] +
      Probability_distribution[i];

    double Max_v = m_Probability_accumulation[Max];

    for (double& v : m_Probability_accumulation)
      v /= Max_v;
  }

  size_t operator()()
  {
    static minstd_rand0 Generator((unsigned)
      chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
    static uniform_real_distribution<double> Distribution(0.0, 1.0);
    double number = Distribution(Generator);

    size_t Start = 0, End = Max;

    // 二分搜尋加快速度
    while (Start != End)
    {
      size_t Sel = (Start + End)/2;
      if (number < m_Probability_accumulation[Sel])
        End = Sel;
      else
        Start = Sel + 1;
    }

    return Start;
  }
};

int main()
{
  vector<double> pd{1,3,5}; // 期望陣列各位置的機率分佈權值
  vector<size_t> Score(pd.size(),0); // 累記實際亂數產生所處位置

  Multi_probability_distribution MPD(pd);

  for (int i = 0; i < 100; ++i)
    ++Score[MPD()];

  for (int i = 0; i < Score.size(); ++i)
    cout << "[" << i << "] = " << Score[i] << endl;

}







2021年7月3日 星期六

UnassocWin10 解除檔案關聯

這個程式只能用於 Win10 和 Win11,若要用於 Win7,可上網找一套 unassoc 1.4。

我這程式主要參考 删除Windows10后缀名关联程序.cpp ,其實那個程式已經足夠輕巧好用了。我寫的須要包裹一堆程式庫,有點大包。

我寫這程式的目的為了保留和測試一些技術。

原始檔案包,須用最新版 CxxlMan2 先建構好開發環境
Unassociate_File_Types_1.0.1_Src.7z

採用 CMake 方式編譯的執行檔無法在變更語言後自動調整版面,可用 CodeBlocks 載入 Src 資料夾中的 UnassocWin10.cbp 編譯一個來用

64位元版完整檔案包,可直接執行 UnassocWin10.exe
UnassocWin10_1.0.1.7z

另外程式支援多國語言,但能力有限只提供繁中語言檔,其他的語言會用內建的英語顯示,若有人願意轉譯他國語言,可到 MLedit 多國語言編輯器  下載工具,這 UnassocWin10 的多國誩言檔放在 Lang 資料夾中。




2021年7月2日 星期五

取得 Windows 的版本

 在這找到好辦法 C++ How to detect Windows 10 - Stack Overflow ,保留一份

#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

// 回報 Windows 的版本 (7, 8, 8.1, 10)
double getSysOpType()
{
    double ret = 0.0;
    NTSTATUS(WINAPI *RtlGetVersion)(LPOSVERSIONINFOEXW);
    OSVERSIONINFOEXW osInfo;

    *(FARPROC*)&RtlGetVersion = 
      GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "RtlGetVersion");

    if (NULL != RtlGetVersion)
    {
        osInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(osInfo);
        RtlGetVersion(&osInfo);
        ret = (double)osInfo.dwMajorVersion;
    }
    return ret;
}

int main()
{
    cout << getSysOpType() << endl;
    return 0;
}





2021年6月30日 星期三

正則表達式檢測

編輯 C++ 正則表達式須要不斷嘗式,網路上找到一個簡單的程式碼(一時找不到在哪看到)蠻不錯的,留一份在這

#include <iostream>
#include <regex>

using namespace std;

int main()
{

  // regex reg("[\\.]|[\\b]+$");
  //regex reg("([.]*)([\\.]+)([.]*)");

  //regex reg(".*(\\.+).*");
  //regex reg(".*(\\s$)");
  //regex reg(".*(\\.+).*|.*(\\s$)");
  //regex reg("[\\s]+");
  regex reg("Applications\\\\.+_\\.bbbbb");

  string input;

  smatch sm;

  while(true)
  {
    cout << "Enter: ";
    getline(cin, input);
    if(input == "quit")
      break;

    if( regex_match(input, sm , reg) )
    {
      cout << "Match!" << endl;
      for( unsigned int i = 0 ; i < sm.size() ; ++i )
      {
        cout << i << ": [" << sm[i] << ']' << endl;
      }

    }
    else
    {
      cout << "Not Match!" << endl;
    }
  }

    return 0;
}

2021年3月18日 星期四

把 GLAD 編譯成 dll

因 LearnOpenGL 採用 GLAD 來抓取 OpenGL API,所以也研究了一下,GLAD 的好處是可以明確指定你開發程式所要支援的 OpenGL 版本,在初始化時可以檢查顯示卡是否能支援。

GLAD 可到 https://glad.dav1d.de 下載,但拿到的會是原始檔,因 GLAD 只是把 OpenGL API 的函數位址抓出來存放到程式可觸及的記憶體空間中,若採用把 glad.c 和你的專案一起編譯,則主程式(exe) 和各用到 OpenGL API 的 dll 都得把 glad.c 一起編譯,並各別呼叫 gladLoadGL() 做初始化,既浪費空問(因得各別保存 OpenGL API 的函數位址)又沒人性(因得各別 gladLoadGL() 初始化)。

我想最完美的做法是把 GLAD 編譯成 dll,這樣 GLAD 的 OpenGL API 函數位址就放在這個 dll 獨立空間中,而 gladLoadGL() 只要由主程式呼叫一次就可以了。

2021年2月16日 星期二

NeHe OpenGL 教學

這是很古早以前的教學了,但還是有它的參考和歷史價值,網路上還是可找到它的教學,唯原始碼的檔案不容易找到,這論壇的有心人有完整的保留,包括 C++ 原始檔,也做了中文翻譯,介紹給大家。

尤其是原始檔為了安全的理由,大家應保留一份。

 计算机科学论坛--NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 (ieee.org.cn)

2021年1月28日 星期四

OIS 輸入設備程式庫

跨平台輸入設備程式庫,包含鍵盤 滑鼠 搖桿 觸控 ,支援 cmake 編譯

到 Releases · wgois/OIS · GitHub 抓取,我取得時是 1.5 版

看一下 demos\OISConsoleDemo 子目錄中的範例大概就知道的怎麼用,以下摘錄範例的 Win 平台做簡要說明

2020年9月4日 星期五

設計 Singleton 模式的插件

這裡的插件是指 CxxlMan2 程式庫的 cxxlObjectPlugin 插件,cxxlObjectPlugin 插件有一個特性,當某個 DLL 檔所提供的所有 cxxlObjectPlugin 物件已無使用者時,這個  DLL 檔就會被卸載。

但 DLL 檔提供的物件若是一般的 Singleton 模式物件,那麼永遠都會有一個不能放棄的持有記錄,即使已無持有者了,這個 DLL 檔也永遠卸不掉。這時可藉由 LifeCustody 這個工具的幫忙,就可以解決這問題。

因要設計成 DLL 和 使用端 兩部份,所以直接提供範例原始檔:
SingletonExample.zip

要編譯這範例須先如下的東東:

  1. CxxlMan2 程式庫 - 抓最版,順便說明檔也一起抓吧
  2. CMRegSelf 插件註冊輔助 - 內附說明
  3. LifeCustody 物件終結插件 - 內附說明

範例有提供 CMake 的支援,編譯不會很難

大致說一下這個範例,test.cpp 定義了兩個 class Input 及 class Output,建立後會各別由 DLL 插件取得 ISingleton 物件,因取得的 ISingleton 是同一個物件,所以 Input::PutStr() 輸入的文字可以由 Output::GetStr() 取出。當兩個 Input 及 Output 物件銷毀時也會通知 DLL 插件銷毀 ISingleton 物件。







2020年6月24日 星期三

函數中的靜態變數

函數中的靜態變數只在第一次呼叫這個函數才會建立,之後不管呼叫幾次都用的都是同一個,包括成員函數也一樣。如以下的範例:
 
#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
  int m_v;
public:
  // Constructor
  A(int v)
  {
    m_v = v;
  }

  void Show()
  {
    cout << "數值:" << m_v << endl;
  }
};

class B
{
public:
  // Constructor
  B()
  {}

  void Show(int v)
  {
    static A a(v); // 函數中的靜態變數
    a.Show();
  }
};


int main()
{
  B b1;
  B b2;

  b1.Show(1); // 第一次執行會設定靜態變數,往後用的都是同一個
  b1.Show(11);

  b2.Show(2);
  b2.Show(22);

  return 0;
}




2020年3月3日 星期二

莫名其妙的問題

以下程式使用 MinGW 8.1.0 64位元版(x86_64-posix-seh) 編譯

採用 Release 和 Debug 兩種模式編譯的執行結果不一樣(另人傻眼)

本來想說是不是編譯器的 bug,但有以下的訊息:
the compiler can assume that the address of 'p' will never be NULL [-Waddress]

更另人傻眼了

2020年1月15日 星期三

打造在 Win10 的 C++ 編譯環境

此文有點像廢文,因每人須求不同,所以做法也不一樣,所以只能說給大家作為參考。

這裡用的編譯器是 MinGW 系列,可到這裡下載,至此文發佈時間為止,提供了如下最新的版本:
▲MinGW 各版本列表

2018年10月26日 星期五

插件成了 header only 的罩門

什麼是 header only? 可以先看此文了解一下 http://zevoid.blogspot.com/2012/04/c11-extern-template.html

簡單的說,header only 是把一個 class 的程式碼就包含在這個 class 中,而這個 class 就放在引入檔(.h)中供大家使用。有別於引入檔只放 class 介面,程式碼則放在 .cpp 中。

header only 的好處是執行快,因一大部份的函數可以用 inline 的方式呼叫,另外也不用再加 .cpp 或是還要連結程式庫(lib 或 dll)。

但有一個不得不面對的問題,class 的程式碼因不放在特定的 .cpp 中,那麼使用它的模組(exe、lib、dll)都得編譯出各別的執行碼,一般來說除了程式會比較胖之外,也沒有其它不好的影響。但是遇到插件就出問題了。

插件是一個 dll 檔,特點是要用的時候才載入,不用的時候可以卸載,但若某一個 class 產生的物件,其執行碼在那個被卸載的 dll 中,就會出大問題了,以下範例程式就是在演示這種情況。

2018年10月25日 星期四

[轉貼分享]將巨集展開後連結

https://stackoverflow.com/questions/6669551/converting-string-macros-constants-to-wide-characters-unicode


#define WIDEN(quote) WIDEN2(quote)
#define WIDEN2(quote) L##quote

#define VERSIONSTR "Test V1.2.3"
#define VERSIONSTRW WIDEN(VERSIONSTR)

**補充說明**

搞懂了,原來 C++ 的巨集參數採用量子疊加技術,看這例子

#define WIDEN(quote) string xx##quote = quote
#define VERSIONSTR "Test V1.2.3"
#define VERSIONSTRW WIDEN(VERSIONSTR)

WIDEN(quote) 的 quote 是兩種狀態的疊加 -- VERSIONSTR + "Test V1.2.3"

若 quote 是單獨使用會塌縮成 "Test V1.2.3"
若 quote 和 ## 或 # 一起使用會塌縮成 VERSIONSTR

現在可以解釋原題了

#define WIDEN(quote) WIDEN2(quote) // 會展開成 WIDEN2("Test V1.2.3"),已無疊加
#define WIDEN2(quote) L##quote // 會展開成 L"Test V1.2.3"

#define VERSIONSTR "Test V1.2.3"
#define VERSIONSTRW WIDEN(VERSIONSTR) // VERSIONSTR 和 "Test V1.2.3" 的疊加





2018年7月7日 星期六

快速排序法改良版

因遞廻會有爆掉堆疊的危險,所以若有可能盡可能用廻圈,但是不是可以用廻圈取決於關鍵變數,在一個廻圈後是不是須要保留其值,若不須要則可以重設其值,進行下一個廻圈的運行

以下用快速排序法做進一步的說明,先說它的改良法是青衫教的,我一直銘記在心

因快速排序法運行一個回合後會由定位點分割成左右兩部份,若要重設關鍵變數再處理左邊部份,右邊就失去關鍵變數沒法處理,反過來做亦相同,因此就讓較短的那邊用遞廻,長的那邊用廻圈

2018年5月8日 星期二

猜數字 - ML 多國語言應用範例

這是一個實驗程式,有兩個實驗目標。

  1. 測試 ML 在 主程式 和 插件 是否能各別建立自己的多國語言能力,但兩者間又能互通,因插件可能和主程式在不同時期或不同人所開發,因此能否各別獨立建立自己的多國語言能力,勢必成為必須的目標。但還得讓插件可以隨主程式一起變動,這是可選擇性的,但卻是最常用的選項。這部份的實驗很成功,同時使用 "wxWidgets 的延伸控制件 for ML" 可以即時更動 GUI 的文字語言,結果很令人滿意。
  2. 測試 主程式 和 插件 間的非同步互動,這部份花了最多時間,也很雜亂,應該還有 bug 存在,因有時還是會出槌。因為是非同步處理所以抓 bug 又很麻煩,所以點到就好了,主要還是在 ML 的實驗。事後想想若一開始用圖靈機制規劃好應該會比較容易。
主程式所用的譯文檔置於 Lang 子目錄下,插件所用的譯文檔在 plugin\GuestCore_1_0\Lang,插件還提供機器人用的 密語,純好玩別當真,可用 MLedit 增修更多語言的譯文檔。

2018年5月7日 星期一

MLedit 多國語言編輯器

這是為 ML 插件製作譯文檔的輔助程式,本身所用的譯文檔置於 Lang 子目錄下,觀迎大家幫忙擴增更多語言的譯文。

下載點:

完整檔案包,可直接執行 MLedit.exe

MLedit_0.1.0_complete.7z


精簡檔案包,適用於已安裝 CxxlMan2 開發環境懶人包,執行 "MLedit.exe - 捷徑 "

MLedit_0.1.0_simplify.7z


原始檔案包,適用於已安裝 CxxlMan2 開發環境懶人包,解壓到 C:\MySrc,支援 CMake 建立編譯專案

MLedit_0.1.0_Src.7z


以下為新版:

CxxlMan2 開發環境懶人包

這是以 CodeBlocks 為開發環境架構出來的懶人包,包含 CxxlMan2 程式庫和插件、MinGw 5.1 以及  wxWidgets 3.1.1,內含設置說明

CxxlMan2 開發環境懶人包 20180606.7z


以下是 wxWidgets 教程簡體中文譯文:
https://wizardforcel.gitbooks.io/wxwidgets-book/index.html


2018年5月6日 星期日

wxWidgets 的延伸控制件 for ML(多國語言插件)

延伸 wxWidgets 的控制件,達成和 ML 互動
延伸出的控制件的命名為原控制件名稱後多加 Ext,如:wxMenuExt
配合 CodeBlocks 的 wxSmith 的用法以順利取代原控件

目前提供的控制件如以下所列,可依樣畫葫蘆自己增加