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2012年5月16日 星期三

GDI 映射模式

GDI 映射公式

以 X 方向的視窗口邏輯單位(xWindow)轉換為視埠設備單位(xViewport)為例:
 
xViewport = (xWindow - xWimOrg) * (xViewExt / xWinExt) + xViewOrg

(xViewExt / xWinExt) 是用來做轉換的比值,兩數是可任意值,但依平台不同有其實際的數值來源,兩者可由設備物件的 CDC::GetViewportExt() 和 CDC::GetWindowExt() 取得。

2012年4月13日 星期五

[轉貼]字元集

轉貼自 http://tw.group.knowledge.yahoo.com/m-c/listitem/view?iid=106
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Multi-Byte Character

1990年代行銷全球的作業系統 Windows 必須面對混亂的問題。微軟的做法就是提供不同的內碼表(code page),到底一個碼要代表哪一個字符,就要看該環境採用哪一個內碼表。相信大家應該都有這樣的經驗:開啟了一份怪里怪氣的網頁、電子郵件,然後瘋狂的從十幾種內碼表當中猜測到底該用哪一個。