2018年8月5日 星期日

外積公式推導

會寫此文是因 http://elearning.stut.edu.tw/mechanical/Statics/newpage23.htm 這網頁已失效了,這網頁對外積公式有很清楚的推導,所以覺得很可惜。但完整的內容也不可能記住,所以只能依賴模糊的記憶和網上收集資料盡力幫他還原。

首先我先表達我個人(既然說是個人表示是猜測,因此歡迎指正)對外積的看法,我認為這東西應該是發明出來的,原因是這東西是用來描述力矩,力矩具有大小和正負,但看不出它具有方向,也就是說力矩好像是一個純量(大陸那邊好像叫標量),但純量是可以任意相加減,可是力矩又不能這樣做,就好像力矩具有不同的質。

但透過外積,這個質可以描述出來了,只要同質就可以相加減了,因此外積是一個很聰明的發明,但這個力矩的向量值只能當作質,不能當作施力的方向。但可以由三維空間中兩條向量算出第三條垂直向量這一點,在 3D 繪圖是很重要的功能。

2018年7月7日 星期六

快速排序法改良版

因遞廻會有爆掉堆疊的危險,所以若有可能盡可能用廻圈,但是不是可以用廻圈取決於關鍵變數,在一個廻圈後是不是須要保留其值,若不須要則可以重設其值,進行下一個廻圈的運行

以下用快速排序法做進一步的說明,先說它的改良法是青衫教的,我一直銘記在心

因快速排序法運行一個回合後會由定位點分割成左右兩部份,若要重設關鍵變數再處理左邊部份,右邊就失去關鍵變數沒法處理,反過來做亦相同,因此就讓較短的那邊用遞廻,長的那邊用廻圈

2018年5月8日 星期二

猜數字 - ML 多國語言應用範例

這是一個實驗程式,有兩個實驗目標。

  1. 測試 ML 在 主程式 和 插件 是否能各別建立自己的多國語言能力,但兩者間又能互通,因插件可能和主程式在不同時期或不同人所開發,因此能否各別獨立建立自己的多國語言能力,勢必成為必須的目標。但還得讓插件可以隨主程式一起變動,這是可選擇性的,但卻是最常用的選項。這部份的實驗很成功,同時使用 "wxWidgets 的延伸控制件 for ML" 可以即時更動 GUI 的文字語言,結果很令人滿意。
  2. 測試 主程式 和 插件 間的非同步互動,這部份花了最多時間,也很雜亂,應該還有 bug 存在,因有時還是會出槌。因為是非同步處理所以抓 bug 又很麻煩,所以點到就好了,主要還是在 ML 的實驗。事後想想若一開始用圖靈機制規劃好應該會比較容易。
主程式所用的譯文檔置於 Lang 子目錄下,插件所用的譯文檔在 plugin\GuestCore_1_0\Lang,插件還提供機器人用的 密語,純好玩別當真,可用 MLedit 增修更多語言的譯文檔。

2018年5月7日 星期一

MLedit 多國語言編輯器

這是為 ML 插件製作譯文檔的輔助程式,本身所用的譯文檔置於 Lang 子目錄下,觀迎大家幫忙擴增更多語言的譯文。

下載點:

完整檔案包,可直接執行 MLedit.exe

MLedit_0.1.0_complete.7z


精簡檔案包,適用於已安裝 CxxlMan2 開發環境懶人包,執行 "MLedit.exe - 捷徑 "

MLedit_0.1.0_simplify.7z


原始檔案包,適用於已安裝 CxxlMan2 開發環境懶人包,解壓到 C:\MySrc,支援 CMake 建立編譯專案

MLedit_0.1.0_Src.7z






CxxlMan2 開發環境懶人包

這是以 CodeBlocks 為開發環境架構出來的懶人包,包含 CxxlMan2 程式庫和插件、MinGw 5.1 以及  wxWidgets 3.1.1,內含設置說明

CxxlMan2 開發環境懶人包 20180606.7z


以下是 wxWidgets 教程簡體中文譯文:
https://wizardforcel.gitbooks.io/wxwidgets-book/index.html


2018年5月6日 星期日

wxWidgets 的延伸控制件 for ML(多國語言插件)

延伸 wxWidgets 的控制件,達成和 ML 互動
延伸出的控制件的命名為原控制件名稱後多加 Ext,如:wxMenuExt
配合 CodeBlocks 的 wxSmith 的用法以順利取代原控件

目前提供的控制件如以下所列,可依樣畫葫蘆自己增加

2018年4月8日 星期日

instal 是 windows 執行檔名的特殊關鍵字

只要執行檔名含有 instal,無論位於哪個位置都會被視為安裝程式,不會用一般程式的方式啟動,害我抓 bug 抓了老半天

jhfcaginstalhfhgfg.exe 這個不是一般程式